Eko yer belirleme korku oyunu
Stifled, Gattai Games tarafından geliştirilen bir video oyunudur. Bu, size ses yoluyla çevrenizi keşfetme imkanı sunan tek oyunculu, birinci şahıs macera oyunudur. Benzersiz ses yankısı tabanlı grafikleri ve yenilikçi mikrofon özellikli oynanışıyla dikkat çekmektedir.
Stifled, atmosferik bulmaca, korku ve gizlilik oyunu öğelerinin bir karışımını sunan bir korku oyunudur. Hikayenin büyük bir kısmı toplam karanlıkta geçer ve görmek için ses çıkarmak gereklidir. Ancak, benzersiz konseptine rağmen, oyun tekrarlayan seviye tasarımından muzdariptir. Diğer korku oyunları gibi, hikaye de oynanışın gerisinde kalır.
Sesle görün
Stifled'da, David Ridley'nin travmatik hayatını acı dolu bir şekilde yaşarken, zihninin yavaşça yıkılmasına sebep olan üzüntüden dolayı oynarsınız. Bahsedildiği gibi, sizi tamamen karanlık bir ortama götürür. Ancak, diğer benzer oyunların aksine, öncelikle gözlerinizle keşfetmeyeceksiniz. Sesi ve karakterlerin ayak sesleri de önemlidir, çünkü yaptığınız her ses haritayı aydınlatır ve anında görmenizi sağlar.
Ancak, dikkatli olun. Bu oyunda, ses hem en iyi arkadaşınız hem de en kötü düşmanınızdır. Hayatınızı kaybetmenize neden olabilecek çift taraflı bir kılıçtır. Ancak, düşmanlar doğuştan gelen bir AI'leri yoktur ve harfiyen sesin peşinden koşarlar. Böylece, onları öldürülmekten kaçınmak için kolayca manipüle edebilirsiniz. Ancak, bunu öğrenmeniz gerekiyor.
Düşmanların katılığından daha fazlası, oyun aynı zamanda tekrarlayan seviye tasarımından muzdariptir. Her seviye farklı bir yerde gerçekleşir, ancak yapısı aynı kalır. Ayrıca, oyun karanlık bir harita ve iyi aydınlatılmış bir yer arasında değişir. Eko yerleşimi sadece karanlık dünyada çalışır. Dahası, eko yerleşimi olmayan aşamalarda düşman yoktur. Oyun, o kısım boyunca temel olarak yürüyüş simülasyonudur.
Benzersiz ama kusurlu
Genel olarak, Stifled, gizli korku türüne kendi tarzını getiren bir oyundur. Hikayesi korku oyunlarının tipik özelliklerini taşırken, navigasyon için ekolokasyon kullanımı onu benzersiz kılıyor. Herhangi bir ses duyduğunda peşine düşen canavarların eklenmesi de deneyimi daha sinir bozucu hale getiriyor. Bununla birlikte, bu benzersiz temel oynanış mekaniği yetersiz kullanılmış gibi görünüyor. Seviyelerin tekrarlayan tasarımı, oynanışın korku etkisini en aza indiriyor.